Forum Wargamer
Forum Wargamera
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Reklama
Bazyliszek 2007 - Mistrzostwa Polski 2007
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Następna
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Wargamer Strona Główna -> Warzone: Turnieje, spotkania i raporty z bitew
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Heretyk
Trénér Pokémonów
Trénér Pokémonów


Dołączył: 08 Wrz 2004
Posty: 1143

PostWysłany: Sob Wrz 08, 2007 6:39 pm    Temat postu: Bazyliszek 2007 - Mistrzostwa Polski 2007 Odpowiedz z cytatem

Jeżeli regulamin ulegnie zmianie, to wszelkie poprawki będę nanosił tym kolorem, tutaj:
http://wargamer.pl/forum/viewtopic.php?t=5924
Przed wyjazdem na turniej rzućcie okiem czy nie ma tu czasem czegoś nowego.

Miejsce i czas:

Tegoroczne Mistrzostwa Polski w Warzone odbędą się zgodnie z tradycją - na konwencie gier bitewnych Bazyliszek. Konwent odbędzie się w Warszawie, w dniach 13-14 października, w Gimnazjum nr 2 w Warszawie, na ulicy Narbutta 65/71 (kliknij tutaj aby zoabczyć mapkę).

Regulamin turnieju:

1. Gramy w 3 ed. Warzona (Ultimate Warzone). Obowiązujące zasady i klaryfikacje w kolejności rozstrzygania kwestii spornych: polskie tłumaczenie zasad (tzw. UWZ PL; do ściągnięcia na stronie Linii Frontu), FAQ na forum Wargamera, oficjalne FAQ EE, podręcznik UWZ.

2. Obowiązuje limit armii do 1.200 punktów (i ani jednego więcej). Dodatkowe limity obowiązujące przy wystawianiu armii:
- maksymalnie dwie drużyny elitarne tego samego typu,
- maksymalnie dwa supporty tego samego typu.

3. Zasadę która mówi, iż można mieć jeden dany model na 500 punktów należy odczytywać w następujący sposób: 1 dany model na pełne 500 punktów rozpiski, czyli na 1.200 punktów można mieć tylko 2 takie modele.

4. Każdy uczestnik jest zobowiązany do posiadania czytelnej rozpiski i udostępnienia jej do wglądu swoim przeciwnikom. Wszystkie niejasności (nieczytelna i/lub niewyraźna rozpiska) są rozstrzygane na korzyść przeciwnika.

5. Dobór graczy na początku turnieju jest losowy (chyba, że wyzwało się przeciwnika a on zgodził się na walkę – tzw. „rękawiczka”). W kolejnych turach decyduje liczba zdobytych punktów (pierwsze miejsce z drugim, trzecie z czwartym itd.) – sędziowie zastrzegają sobie prawo do wpływania w ograniczony sposób na dobór par w uzasadnionych wypadkach (gracze już grali ze sobą, trudności z doborem terenów itp.).

6. Każda bitwa trwa 6 tur (na wybranych stołach może wynosić 8 tur) lub 2,5 godziny. W momencie zakończenia gry, gracz wykonujący ruch ma prawo zakończyć aktywację całego oddziału. W przypadku gdy w danej turze (w której mamy sygnał końca rozgrywki) grę rozpoczynał gracz A i koniec czasu wystąpił w trakcie jego tury, to gracz A dokańcza swoją aktywację a następnie gracz B uaktywnia jedną swoją drużynę (o ile mu coś jeszcze zostało do aktywowania w danej turze).

7. Ilość modeli proxowanych jest limitowana - można wystawić tylko dwie drużyny składające się z samych proxów i dwa modele pojedyncze. Przy wyborze modeli proxujacych prosimy o kierowanie się zdrowym rozsądkiem – np. model Dziecka Ilian udający Pretoriańskiego Behemota nie przejdzie. Z racji trudności z zaopatrzeniem w figurki, w wyjątkowych sytuacjach będą dopuszczane zwiększone limity – w tym celu należy zgłosić sytuację na forum Wargamera w dziale poświęconym turniejowi.

8. Konwersje nie są limitowane, modele muszą jednak posiadać cechy charakterystyczne dla danego oddziału (np. Regularsi po doklejeniu płaszczy mogą być uważani za Trenchersów). W razie wątpliwości czy dany model można uważać za konwersję decydujący głos będą mieli sędziowie.

9. Wszystkie modele w armii muszą być pomalowane. Proxy też.

10. Sędziowie turnieju: Christof, Heretyk, Szczur, pewnie jeszcze ktoś (w razie zmian poinformujemy przed turniejem).

Dotykowe klaryfikacje i zmiany zasad obowiązujące na turnieju:


1. Strzelanie do bunkrów / budynków z RL i GL - bronie z adnotacją:
- Indirect - nie ma efektu (jednostki znajdujące się wewnątrz nie dostają trafienia, modele, które były na zewnątrz i zostały objęte wzornikiem normalna procedura obliczania obrażeń).
- Direct - skuteczne w momencie trafienia, w przypadku pudła wzornik kładziemy przed bunkrem (jeżeli zostały objęte nim jakieś modele obrażenia obliczane są zgodnie z zasadami - jako pierwotny cel uważa się załogę bunkra).

2. Dwóch takich samych bohaterów - gra przebiega normalnie, modele zostają na stole.

3. Apokalipsa nie działa na modele znajdujące się wewnątrz kanałów, budynków zamkniętych, bunkrów itp. Apokalipsa używa małego wzornika wybuchu.

4. Jednostki, ze specjalną zdolnością zrzutu spadochronowego lub te które rozstawiane są na zasadach zrzutu spadochronowego (drop pod) w przypadku gry na terenie na którym taki sposób rozstawienia jest niemożliwy rozstawiane są normalnie. To samo dotyczy załóg wszelkiego typu pojazdów i urządzeń, które nie mogą być użyte na danym terenie (pod warunkiem, że nie są integralną częścią modelu i że mają pełne statystyki – np. kierowca i strzelec Strike Skimera nie są wystawiani, ale desant jest).

5. Zmienione zostają zasady zrzutu spadochronowego: w miejsce zrzutu kładzie się wzornik małego wybuchu (jego krawędzie nie mogą być bliżej niż 6’’ od widocznego wroga i nie bliżej niż 1’’ od przeszkody terenowej wyższej niż 1''). Dla każdego spadochroniarza rzuca się na rozrzut (wynik na k20 dzielony przez 4 zaokrąglane w górę; kostka pokazuje kierunek rozrzutu) – wszystkie modele lądują automatycznie w MP (bez testu LD). Modele które wylądowały na wzorniku mają do dyspozycji 2A; modele które wylądowały poza wzornikiem mają 1A. Modele wyposażone w broń ciężką (HMG, RL, GL, FT) muszą poświęcić 1A na przygotowanie broni zaraz po wylądowaniu.

6. Spadochroniarz może być zrzucany na karty rozstawienia - w przypadku, jeśli po ustawieniu modeli znajdzie się w 3’’, jest traktowany tak jak to opisano w podręczniku przy umiejętności Para-deploy.

7. Uzbrojenie Vulkanów zostaje zmienione, ich dotychczasowa broń zostaje zastąpiona na MG-80 (HMG).

8. Eradicator AP może sweep-ować na 3".

9. Zdolność Camouflage daje stały bonus -1 do RC dla przeciwnika (niezależnie od poziomu zdolności Camuflage). Modyfikator ten kumuluje się ze wszystkimi innymi.

10. AR modeli korzystających ze zdolności Berserk zostaje obniżone o 2 (w podręczniku jest -4 AR).

11. Modele ze zdolnością Stealth poruszają się w ukryciu z prędkością MV-1 (w podręczniku MV/2).

12. W wypadku zdolności War Cry nie ma testu LD. Efektywnie model ze zdolnością War Cry otrzymuje zdolność specjalną Enhanced Charge:1

13. Shadow Walk działa jak w podręczniku (akcja na koncentrację, ruch na 6") z jednym wyjątkiem - nie trzeba testować PW. Przy pomocy Shadow Walk można szarżować (działa jak szarża z ukrycia).

14. Bonus +3 do RC za stanie dla pojazdów zostaje anulowany.

15. Jeżeli po nie zdanym teście warunków środowiskowych zostanie wylosowany efekt specjalny, który już występuje w warunkach ogólnych stołu, to efekty te są kumulowane (np. na stole obowiązuje combat fatigue 2, a jednostka wylosowała combat fatigue 3 to w danej turze działa tak jakby działała w warunkach combat fatigue 5).

16. Jednostki widzą w głąb lasu na 3’’. Taki sam zasięg mają bronie (i moce) z wzornikiem bezpośrednim (nie dotyczy to broni i mocy z wzornikami centrowanymi na punkcie/modelu, ale dotyczą ich ograniczenia widoczności w lesie). Wszystkie linie strzału przechodzące przez las (nieważne jak szeroki) mają -2 do RC. Las ma wysokość 3". Modele SIZE 4 lub większe są w lesie zawsze widoczne (dla obserwatorów stojących poza obrębem lasu), i należy je traktować tak, jakby były w soft coverze.

17. Bractwo, Plemiona i Kultyści mogą brać loadouty korporacyjne zgodnie z podziałem grunty/ elity. Modele indywidualne oraz jednostki supportu mogą brać loadouty ze zbrojowni gruntów/ elit w zależności od statystyki LD (granica tak jak przy klasyfikacji do strzelania do CC, czyli LD 12+ jest traktowane jak elita). W przypadku modeli pojedynczych, będących unit commanderami, decyduje przypisanie do typu jednostki. Wszystkie modele Legionu (oprócz modeli Necrorganic) mogą wykupić "Black Lungs" za 1 punkt. (uwaga: daje +2 Survival Training).

18. Figurki SIZE 3+ powinny mieć odpowiednie podstawki (patrz FAQ na forum Wargamera, pytanie 115). Gracze, którzy nie spełniają tego wymogu, są zobowiązani dodatkowo do posiadania odpowiedniej podstawki (może być pusta). Prawdopodobnie leniwym i/ lub zapominalskim graczom sędziowie będą w stanie użyczyć odpowiednich podstawek na czas turnieju.

Zasady punktowania bitew:

1. Rozgrywka polega na realizacji zadań wyznaczonych przez dowództwo poprzez zajmowanie wyznaczonych na polu bitwy celów. Na każdym stole znajduje się 5 celów, które mogą być zajęte przez graczy.

2. Aby zająć cel należy postawić model na wzorniku symbolizującym cel i poświęcić jedną akcję deklarując głośno fakt wzięcia go pod kontrolę. Fakt skontrolowania celu winien zostać przez graczy zaznaczony w wyraźny sposób aby uniknąć nieporozumień. Raz skontrolowany cel pozostaje pod kontrolą gracza do czasu gdy nie przejmie go w analogiczny sposób przeciwnik.

3. Od wyżej opisanych zasad obowiązują następujące wyjątki:
- Cele nie mogą być kontrolowane przez pojazdy i modele o wielkości 4 lub więcej.
- Jednostki będące w powietrzu nie mogą kontrolować celów (oznacza to, że by przejąć kontrolę muszą znajdować się na ziemi).
- Jednostki ze specjalną zdolnością Infiltracja rozstawiane są normalnie zgodnie z zasadami w podręczniku (karta może znajdowac się na Celu) jednakże modele (po odkryciu karty) nie mogą zostać ustawione bezpośrednio na celu.
- Spadochroniarze mogą desantować się na cele.
- Cele nie mogą być kontrolowanie przez karty rozstawienia. Należy ujawnić model, by móc skontrolować cel.
- Modele ze zdolnościami stalk/stealth/unseen itd. ujawniając się nie mogą pojawić się bezpośrednio na punkcie. Aby go skontrolować będą musiały się ujawnić gdzieś obok, a następnie potrzebna będzie jedna akcja na wejście na punkt i druga na jego zajęcie. - Drop pody nie mogą lądować bezpośrednio na celu - minimalna odległość to 3’’.

4. Za każdy cel kontrolowany w momencie zakończenia bitwy gracz otrzymuje 1 tzw. „duży punkt”. Szósty punkt jest przyznawany za zadanie przeciwnikowi większych strat (w punktowej wartości jednostek) niż się samemu poniosło (modele które z jakiegoś powodu nie mogły wziąć udziału w bitwie nie są traktowane jako straty). Różnica w stratach jest zapisywana na kartach graczy jako tzw. „małe punkty”. Do strat doliczamy połowę kosztu (zaokrąglamy w górę) każdego modelu wielo-woundowego, który stracił co najmniej połowę (zaokrąglamy w górę) WD.

5. Zabicie wszystkich modeli przeciwnika nie daje automatycznego zajęcia wszystkich celów – w takim wypadku sprawdza się ile z celów w pozostałym czasie gry byłby w stanie przejąć gracz który przeżył (symulacja ruchu jednostek zgodnie z zasadami stołu, ale bez testów warunków środowiskowych).

6. Turniej zwycięża gracz który uzyskał największą ilość „dużych punktów”. W wypadku uzyskania takiej samej liczby punktów przez kilku graczy, o kolejności decydują zsumowane ilości „małych punktów”.
_________________
"Jesli sie okaze, ze gracze zarzadaja, ze oddzial na rozkazie Hold, moze dzialac ala overwatch w WZ to bedzie to bzdura." - taki jeden z Łodzi, co musiał uciekać....


Ostatnio zmieniony przez Heretyk dnia Wto Gru 11, 2007 1:54 am, w całości zmieniany 5 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Heretyk
Trénér Pokémonów
Trénér Pokémonów


Dołączył: 08 Wrz 2004
Posty: 1143

PostWysłany: Sob Wrz 08, 2007 6:40 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Tegoroczne Mistrzostwami Polski Warzone 2007 odbędą się na Bazyliszku. Dokładny regulamin zamieścimy w poście powyżej.

INFORMACJE OGÓLNE
Czas: 13-14 października (od 10-tej w sobotę, do 17-tej w niedzielę)
Miejsce: Warszawa (szczegóły i mapka będą jak się umowa najmu podpisze)
Wejściówka: gracze 30zł, widzowie bezpłatnie
Nocleg: w cenie wejściówki
Format: 1200 punktów, cała armia pomalowana, 3+2 bitwy
Stoły: 48"x48", od ziemi niczyjej, poprzez różne tereny z podręcznika (poziomy 2, 4 i 6), aż do kanałów, może jakieś niestandardowe się pojawią
Regulamin: będą drobne nowości, ale o tym po poniedziałkowym spotkaniu masonerii

Regulacje odgórne: zakaz picia i palenia w budynku

Prosiłbym o zgłaszanie się potencjalnych chętnych w tym temacie. Chcielibyśmy znać przybliżoną liczbę graczy najpóźniej 10 października.

Chętni do pomocy przy organizacji (targaniu drewna, ustawianiu stołów, itd.) mile widziani!

Lista graczy:
Heretyk
Yaco
Kane
Thorax
Christof
Flint
Jarek
Szczur
Demi_morgana
Shoobee
Lupus
Tygrys
Protos
BML
Roman
Dalik
Squirrel
Komplikator
Toshiro

Brain
Cortez
Rumcajs
Bandit
Ivan
Ułan
Tomasz
Dagome
Maurice
Krzysiek
Kairivienta
Scorpion

Jasion

Pomagają przy organizacji:
Heretyk
Christof
Szczur
Tygrys
Krzysiek
_________________
"Jesli sie okaze, ze gracze zarzadaja, ze oddzial na rozkazie Hold, moze dzialac ala overwatch w WZ to bedzie to bzdura." - taki jeden z Łodzi, co musiał uciekać....


Ostatnio zmieniony przez Heretyk dnia Sro Paź 10, 2007 12:01 am, w całości zmieniany 15 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
hubby
Podporucznik
Podporucznik


Dołączył: 30 Lis 2004
Posty: 1178
Skąd: Stalowa Wola

PostWysłany: Sob Wrz 08, 2007 11:49 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Zgłaszam przybycie!
_________________

Mmm cały Bauhaus jaki wyszedł w końcu zebrany!
Bison in the fog
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Yaco
Podporucznik
Podporucznik


Dołączył: 30 Paź 2004
Posty: 1269
Skąd: Płock

PostWysłany: Nie Wrz 09, 2007 11:25 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

99,9 procent, że będę.
RR Force właśnie się maluje.
_________________

Yaco poszedł na bezrobotne.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Odwiedź stronę autora
Kane
Chorąży
Chorąży


Dołączył: 09 Sie 2004
Posty: 300
Skąd: Pozen

PostWysłany: Nie Wrz 09, 2007 11:45 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Oczywiście będę Smile
_________________

>>Be quick or be dead<< Leutnant Mounted Hussar's Kane Scorpio, Sturmgruppe Brandenburg; Iaculator ex Praecepto Belli Ordinis Quercus
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Thorax
Chorąży sztabowy
Chorąży sztabowy


Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 584
Skąd: Warszawa

PostWysłany: Nie Wrz 09, 2007 10:55 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

bede na 90%
_________________
Spokojnie! To tylko Sóweczka (Glaucidium passerinum)
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Flint
Sierżant sztabowy
Sierżant sztabowy


Dołączył: 31 Paź 2004
Posty: 150
Skąd: Białystok

PostWysłany: Wto Wrz 11, 2007 1:04 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Wpadam.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Jarek
Starszy kapral
Starszy kapral


Dołączył: 23 Lut 2006
Posty: 34
Skąd: Dungeons of Strzelno

PostWysłany: Wto Wrz 11, 2007 6:32 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Powinienem się stawić na turniej. Jak narazie 99% szans... Wink
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
ironhead
Starszy kapral
Starszy kapral


Dołączył: 15 Lip 2007
Posty: 39

PostWysłany: Sro Wrz 12, 2007 9:15 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Figsy się malują więc zgłaszam potencjalny udział
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
demi_morgana
Starszy sierżant sztabowy
Starszy sierżant sztabowy


Dołączył: 22 Mar 2005
Posty: 203
Skąd: Elblążkowo

PostWysłany: Czw Wrz 13, 2007 10:41 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

postaram sie przyjechac Very Happy
fajnie by bylo w koncu zobaczyc inne armie w akcji Wink
_________________
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
Brain
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy


Dołączył: 07 Lis 2004
Posty: 772
Skąd: Chorzów

PostWysłany: Pią Wrz 14, 2007 4:45 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Ja jeszcze nie wiem czy będe mógł przyjechać. Ale na wszelki wypadek zarezerwuję sobie ten termin.
_________________

Brain, Triarius ex Praecepto Belli Ordinus Quercus
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Adres AIM
Tygrys
Sierżant
Sierżant


Dołączył: 22 Sty 2007
Posty: 90
Skąd: I tak nikt nie kojarzy

PostWysłany: Pią Wrz 14, 2007 10:06 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Mam 2 pytania:
- czy byłby mi ktoś w stanie pożyczyć 2 pomalowane Wiktory ( trochę mi głupio że tak ciągle pożyczam, ale cóż począć, chociaż na następny turniej to mam nadzieję wystawić już 100% własną armię)?
- czy ilość proxów będzie taka sama jak w zasadach Warszawskich (tzn. 1 oddział i 1 charakter)? A tak na marginesie, czy proxowanie Dragonów Ducalami nie będzie lekkim przegięciem (obawiam się, że pewnie tak, ale nie bardzo uśmiecha mi się wystawianie armii Saglielego bez jakiegokolwiek wsparcia ogniowego)?

Jeżeli odpowiedź na obydwa pytania brzmi tak (nie licząc pytania o Ducali, ofkoz;), to na 100% będę. Zgłaszam się też do pomocy przy organizacji.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Thorax
Chorąży sztabowy
Chorąży sztabowy


Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 584
Skąd: Warszawa

PostWysłany: Pią Wrz 14, 2007 10:14 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Tygrys napisał:
Mam 2 pytania:
- czy byłby mi ktoś w stanie pożyczyć 2 pomalowane Wiktory ( trochę mi głupio że tak ciągle pożyczam, ale cóż począć, chociaż na następny turniej to mam nadzieję wystawić już 100% własną armię)?
- czy ilość proxów będzie taka sama jak w zasadach Warszawskich (tzn. 1 oddział i 1 charakter)? A tak na marginesie, czy proxowanie Dragonów Ducalami nie będzie lekkim przegięciem (obawiam się, że pewnie tak, ale nie bardzo uśmiecha mi się wystawianie armii Saglielego bez jakiegokolwiek wsparcia ogniowego)?

Jeżeli odpowiedź na obydwa pytania brzmi tak (nie licząc pytania o Ducali, ofkoz;), to na 100% będę. Zgłaszam się też do pomocy przy organizacji.


2 lata temu byłem jedynym bau bez victorów lub vulcanów. Jakoś przeżyłem. oczywista pierwsze miejsce Wink

chętenie bym porzyczył ale sam bede używał Twisted Evil
_________________
Spokojnie! To tylko Sóweczka (Glaucidium passerinum)
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Heretyk
Trénér Pokémonów
Trénér Pokémonów


Dołączył: 08 Wrz 2004
Posty: 1143

PostWysłany: Sob Wrz 15, 2007 1:52 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Cytat:
Ja jeszcze nie wiem czy będe mógł przyjechać. Ale na wszelki wypadek zarezerwuję sobie ten termin.

Nie ma pośpiechu, Brain. Chcę znać w miarę kompletną listę dopiero na początku października (potrzebna do ustalenia liczby stołów i takich tam). Po drodze możesz zmieniać zdanie tyle razy, ile chcesz.
Cytat:
A tak na marginesie, czy proxowanie Dragonów Ducalami nie będzie lekkim przegięciem (obawiam się, że pewnie tak, ale nie bardzo uśmiecha mi się wystawianie armii Saglielego bez jakiegokolwiek wsparcia ogniowego)?

Dopóki proxy będą się czymś odróżniały od reszty wojska (czyt. innych Ducali, których zamierzasz wziąść), nie będziemy robić kłopotu. Przy proxach najważniejszą kwestią jest rozmiar figurek (musi być zbliżony do oryginalnych modeli). Jak ktoś będzie chciał proxować Biogiganta (SIZE 6) Dzieckiem Ilian (SIZE 1), to mu podziękujemy za grę.
Cytat:
- czy ilość proxów będzie taka sama jak w zasadach Warszawskich (tzn. 1 oddział i 1 charakter)?

Od dłuższego czasu w W-wie mamy limit 2 oddziałów i 2 modpojów. I taki też będzie obowiązywał na Bazyliszku. Przypominam, że proxy także muszą być pomalowane!
_________________
"Jesli sie okaze, ze gracze zarzadaja, ze oddzial na rozkazie Hold, moze dzialac ala overwatch w WZ to bedzie to bzdura." - taki jeden z Łodzi, co musiał uciekać....
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Kane
Chorąży
Chorąży


Dołączył: 09 Sie 2004
Posty: 300
Skąd: Pozen

PostWysłany: Sob Wrz 15, 2007 3:08 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

[quote="Heretyk"]
Cytat:

Od dłuższego czasu w W-wie mamy limit 2 oddziałów i 2 modpojów. I taki też będzie obowiązywał na Bazyliszku. Przypominam, że proxy także muszą być pomalowane!


Taa . Jeszcze trochę i okaże się że w ogóle nie trzeba mieć figurek do Warzone żeby grać
_________________

>>Be quick or be dead<< Leutnant Mounted Hussar's Kane Scorpio, Sturmgruppe Brandenburg; Iaculator ex Praecepto Belli Ordinis Quercus
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Wargamer Strona Główna -> Warzone: Turnieje, spotkania i raporty z bitew Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Następna
Strona 1 z 9

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group