Forum Wargamer
Forum Wargamera
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Reklama
IV Śląsko-Zagłębiowski Turniej WARZONE - 14 listopada 2009
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6  Następna
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Wargamer Strona Główna -> Warzone: Turnieje, spotkania i raporty z bitew
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Gefr. Kouo
Starszy sierżant sztabowy
Starszy sierżant sztabowy


Dołączył: 25 Paź 2006
Posty: 224
Skąd: Łaziska Górne - Będzin

PostWysłany: Sro Sie 26, 2009 6:56 am    Temat postu: IV Śląsko-Zagłębiowski Turniej WARZONE - 14 listopada 2009 Odpowiedz z cytatem

Zapraszam wszystkich chętnych na turniej 14 listopada br.

Przypadkiem przechodziłem wczoraj koło OK i zajrzałem do środka. Akurat była tam pani kierownik i ustaliłem termin na 14 listopada.

Ochotników proszę o przesyłanie na priv danych osobowych, których wymaga ode mnie OK (imię, nazwisko, wiek i miejscowość).

1) Planowany czas: 9:30 - 19:00

2) Każdy z graczy jako wpisowe przynosi tyle terenu aby mógł zastawić połowę pola bitwy. Fajnie gdyby ktoś zadeklarował wcześniej, że może wystawić np. całe kanały lub jakiś inny tematyczny stół. Jeżeli nikt taki się nie zgłosi to będziemy coś kombinować. Dla spokoju lepiej podpisać swoje tereny, żeby nie było żadnych pomyłek przy sprzątaniu.
Ja ze swojej strony zastawię marsjańską pustynię bunkrami bauhausu. Będzie można do bunkrów wejść. Wystawię też twór jaskiniopodobny i być może kanały - gdyby Brain nie mógł zabrać tych lepszych.

3) Zasady turniejowe
-> Czas gry 150 minut lub 6 tur - zależnie od tego co nastąpi wcześniej
3a) Rozpiska:
-> Gramy na 800 punktów
-> nie wolno wystawiać więcej niż jednej takiej samej elity
-> nie wolno wystawiać więcej niż jednego takiego samego supportu (Plemiona Mrocznego Raju mogą wystawić maksymalnie 3)
-> max 2 proxy (czytaj 2 jednostki) (jeżeli ktoś nie może spełnić tego warunku to proszę o maila)
-> konwersje bez ograniczeń

3b) Punktacja:
Maksymalnie do zdobycia będzie 6 punktów.
-> Kontrolowanie celu na końcu gry = +1 punkt (max 3 za 3 cele)
-> Kontrolowanie wszystkich 3 punków na końcu gry = +1 punkt
-> Wykonanie tajnej misji = +1 punkt
-> Zadanie przeciwnikowi dwukrotnie większych strat niż własne na końcu walki = +1 punkt
-> BYE = 2 punkty Duże i 400 małych.
-> Na środku pola bitwy znajdować się będzie także skrzynia z ładunkiem.

3c) Limity i inne uściślenia:
-> Mała apokalipsa, czyli wzornik 2"
-> W 1 turze infiltracja nie może zajmować celów strategicznych.
-> Pojazdy nie otrzymują +3 do RC za stanie w miejscu.
-> Pojazdy, modele pojazdopodobne (w tym Vulkany, Viktory) oraz duże modele o SZ powyżej 3 nie mogą przejmować punktów
-> Spadochroniarze używają lądowania 5" i mogą lądować na punktach
-> Defiler Pod nie mogą lądować na celu
-> Modele z kilkoma WD, gdy odniosą połowę lub więcej ran, a nadal są 'żywe' to połowa ich kosztu jest liczona do strat.
-> Vulkany mają zamontowane MG80, a nie MG90.

3d) Tajne misje wychodzą na jaw po 3 turze. Ilości procentowe obliczane na podstawie wartości punktowej.

Misja 1: Utrzymaj się!
Cel: Utrzymaj przynajmniej 50% stanu liczbowego do końca bitwy.
Uwagi: 100% strat przeciwnika wykonuje misję.

Misja 2: Kontroluj bitwę.
Cel: Nie pozwól na koniec bitwy wrogowi znaleźć się do 3 cali od twojej strefy rozstawienia oraz nie pozwól zabrać do jego strefy artefaktu.
Uwagi: 75% strat własnych anuluje tę misję, ale 100% strat przeciwnika misję wykonuje.

Misja 3: Podwójny agent zdrajca
Cel: Wybierz jeden własny model (o SZ mniejszym niż 4) - to podwójny agent. Opisz go jednoznacznie przed bitwą, w ukryciu przed przeciwnikiem. Nie pozwól go zabić przeciwnikowi.
Uwagi: 75% strat własnych anuluje tę misję.

Misja 4: Relikt
Cel: Zabezpiecz relikt i dostarcz go do 3 cali od swojej strefy rozstawienia przed końcem bitwy.
Uwagi: 95% strat własnych anuluje tę misję, ale 100% strat przeciwnika wykonuje misję.

Misja 5: Eliminacja dowódcy
Cel: Musisz wyeliminować najwyższego dowódcę wroga. Jeśli takiego nie posiada – to musisz wyeliminować jego najkosztowniejszy jednostkę pojedynczą. Jeśli wróg nie ma modeli pojedynczych to najkosztowniejszą jednostkę.
Uwagi: 75% strat własnych anuluje tę misję

Misja 6: Eliminacja piechoty
Cel: Wyeliminuj jedną najkosztowniejszą jednostkę podstawową wroga i połowę innej oddziału pieszego.
Uwagi: Brak

Misja 7: Eliminacja wsparcia
Cel: Wyeliminuj najkosztowniejsze wsparcie wroga. Jeśli takiego nie posiada – to musisz wyeliminować najkosztowniejszą jego jednostkę.
Uwagi: Brak

Misja 8: Eliminacja elity
Cel: Wyeliminuj najkosztowniejszą elitarną jednostkę wroga. Jeśli takiej nie posiada – to musisz wyeliminować jego najkosztowniejszą jednostkę.
Uwagi: Brak

Misja 9: Oczyść przedpole!
Cel: Wyeliminuj przynajmniej 50% stanu liczbowego przeciwnika.
Uwagi: 50% strat własnych anuluje tę misję

Misja 10: Eliminuj wrogów
Cel: Wyeliminuj przynajmniej 66% stanu liczbowego przeciwnika.
Uwagi: 95% strat własnych anuluje tę misję

Misja 11: Zbadaj wrogą strefę
Cel: Dojdź przed końcem bitwy 3 cale za połowę stołu przynajmniej połową jednego oddziału, który zaczynał bitwę w Twojej strefie.
Uwagi: 100% strat przeciwnika wykonuje tę misję.

Misja 12: Naprowadź ciężką artylerię
Cel: Wybierz jednego z żołnierzy oddziałów podstawowych. Będzie niósł urządzenie naprowadzające.
Musi on znaleźć się do 3 cali od punktu strategicznego i poświęcić 3 akcje na rozłożenie sprzętu. Po rozłożeniu misja zostaje wykonana. Tylko ten żołnierz może wykonać misję.
Uwagi: 100% strat przeciwnika wykonuje tę misję.

Misja 13: Chroń swoje wsparcie
Cel: Zachowaj przynajmniej 50% swojego wsparcia ogniowego do końca bitwy. Jeśli nie posiadasz wspracia, to musisz zachować przynajmniej 50% swojej najdroższej jednostki.
Uwagi: 75% strat własnych przerywa tę misję.


4) Przydałby się jak zawsze jakiś sędzia ewentualnie inny człowiek znający dobrze zasady np. Maurice, Brain albo Sniper. Liczę, że się zjawią.

5) Jedna armia na cały turniej. Zmiana armii pomiędzy bitwami mogłaby wprowadzić za dużo zamieszania w sytuacji, gdy jesteśmy ograniczeni czasowo.
Na turniej na godzinę 9:30 każdy z graczy przynosi gotową rozpiskę armii w dwóch egzemplarzach i modele odpowiadające rozpisce. Po turnieju jedna rozpiska zostaje u mnie.

Zasady warunków pogodowych (za Sniperem):
warunki pogodowe - rzuc k20 przed grą:
1-8 dzień
9-13 zmierzch - LOS do 24" -1 do RC na zasięgu średnim
14-17 noc LOS do 18" -2 do RC na zasięgu innym niż bezpośredni
18-20 całkowita ciemność LOS 12" -4 do RC strzelając do jednostek która w danej turze strzelała tylko -2 do RC


Zasady stołów:

Nie ma tym razem kanałów!

Pustynia Marsa:
Marsjańska pustynia jest bardzo zdradliwym terenem. Wszechobecny piasek doprowadza do zacinania się broni, lejący się skwar z nieba utrudnia myślenia. Jednak najgorsze są często zdarzające się burze piaskowe, które niejednego żołnierza doprowadziły do śmierci.
Zasady tego stołu:
W zasadzie rozgrywka trwa normalnie.
Przed rozpoczęciem bitwy rzucamy na warunki pogodowe.
Maksymalnie raz w całej bitwie walczących nawiedza burza piaskowa.
Zacinanie się broni, na 19 i 20 (survival nie pomaga), akcja na odblokowanie, w następnej turze broń jest automatycznie odblokowana
Począwszy od 2giej tury, gracz który przegrał inicjatywę zaraz po rzucie na inicjatywę rzuca na pojawienie się burzy piaskowej. Zasada jest prosta: rzucamy k20, jeśli uzyskamy wartość większą od [nr tury]*4 to burza się nie pojawia w tej turze.
Zasady burzy piaskowej:
Siłę burzy określamy rzutem k6, wynik = [moc burzy] (minimum 2!) jest ona niezmienna.
Ruch (MV) zwiększa się o 1
LOS skracamy do [moc burzy] jeśli wcześniej był on większy.
LD maleje o (8-[moc burzy]-poziom survivala)
Modele które zakończą aktywację stojąc i nie będąc w pobliżu zasłony (hard cover), muszą wykonać rzut na LD, czy podmuch wiatru ich nie przerzuci (prone).
Burza twa tylko jedna turę, po niej należy ponownie rzucić na warunki pogodowe, nowe warunki trwają już do końca bitwy, więcej nie rzuca się na burzę.

Ziemia Niczyja na asteroidzie:
Obracający się asteroid nie jest miłym polem walki, tutaj dzień trwać może nawet kilka chwil. Jakby było tego mało to asteroid jest ciągle bombardowany przez spadające meteoryty.
Zasady tego stołu:
W każdej turze gracz który wygrał inicjatywę rzuca na warunki pogodowe, trwają one do końca tury
Przed rozpoczęciem bitwy NIE rzucamy na warunki pogodowe, rzut wykonujemy dopiero po rzucie na inicjatywę (patrz punkt wyżej).
Począwszy od 2giej tury, na asteroid spadają meteoryty. Gracz który przegrał inicjatywę rzuca k6 w celu określenia ilości meteorytów, a następnie zaczyna rzucać na miejsce uderzenia meteorytu w ziemię.
Rzut na miejsce uderzenia gracze wykonują na przemian. Jest to rozrzut jak na para-deploy, na k20 określa się kierunek i zasięg (1 do 20 cali), mierzymy od środka stołu.
Każdy meteoryt zadaje DAM (10-poziom survivala) AV:4, ma średnice 1 cala (czyli promień rażenia 2 cale)
Modele pod zadaszeniem są bezpieczne, a modele w okupach zamiast testować obrażenia są jedynie przewracane (prone) od siły walnięcia meteorytu

Wenusjańska Dżungla:
Dżungla na Wenus jest upalna i zdradliwa. Każdy, który tam walczył tak powie. Niby dużo zieleni i zdrowego powietrza, ale prawdziwe zło tej planety znajduje się pod ziemią.
Zasady tego stołu:
Przed rozpoczęciem bitwy rzucamy na warunki pogodowe. Trwają do końca gry.
Na stole znajduje się 8 ponumerowanych znaczników gejzerów.
Począwszy od 2giej tury, gracz który przegrał inicjatywę zaraz po rzucie na inicjatywę rzuca na wybuch gejzerów. (patrz tabela niżej)
Zasady wybuchu gejzeru:
Każdy gejzer może tylko raz wystrzelić na turę
Rzutem k8 określamy który gejzer wystrzelił, jeśli trafimy na ten co już wystrzelił w tej turze to mamy szczęście bo wybuch przepadł.
Każdy gejzer ma zasięg 2 do 5 cali (1K4+1)
Każdy model w tym zasięgu obrywa z siła DAM (10 – poziom survival training konkretnego modelu), jeśli przeżyje jest wywrócony (prone).
Modele w zasięgu o 1 cal większym od zasięgu danego gejzeru są w MP.

Rzut (k20) wybucha gejzerów
1-4 -- 0
5-10 -- 1
11-15 -- 2
16-17 -- 3
18-19 -- 4
20 -- 8 (wszytskie)

Opustoszałe Miasto:
Kiedyś była to szczęśliwa i kwitnąca życiem metropolia. Niestety ciężkie walki pomiędzy korporacjami, a później z Legionem doprowadziły do zagłady tego terenu. Teraz przebywają tutaj jedynie żołnierze, którzy starają się zapobiec kolejnym atakom na inne pobliskie miasta. Obecnie te tereny nawiedzają także liczne kataklizmy, których częstotliwość jest ogromna.
Zasady tego stołu:
Przed rozpoczęciem bitwy rzucamy na warunki pogodowe, nie zmieniają się one do końca gry.
Począwszy od drugiej tury. Na stole pojawiają się tornada, jedno tornado na turę (max 2), uwaga na stole musi się znajdować minimum jedno tornado
Jeśli środek tornada wyjdzie poza stół, to tornado opuszcza teren bitwy i nie może już wrócić.
Tornado może się pojawić tylko na początku tury po rzucie na inicjatywę, gracz który wygrał inicjatywę rzuca na pojawienie się tornada (patrz niżej)
Tornada są aktywowane na samym początku tury.
Zasady tornada:
Każde tornado jest reprezentowane przez jeden wzornik 2 cale; (ten okrągły).
Tornado pojawia się w losowym miejscu na stole: rzut jak na para-deploy (mierzymy od środka stołu), uwaga zasięg wynosi: 1 do 20, mierzymy od środka stołu.
Każde tornado wykonuje 3 akcje ruchu, gracze na przemian wykonują rzuty kośćmi i przesuwają znacznik w LINI PROSTEJ (ignorując teren), zaczyna ten kto przegrał inicjatywę.
Ruch tornada: kierunek wskazuje k20, zasięg ma wartość rzutu k6 (w calach)
Tornado trafia automatycznie wszystko co znajdzie się pod wzornikiem, lub się z nim zetknie.
DAM (8-poziom survivala), AV 2 - dla modeli w znacznej części pokrytych znacznikiem, DAM (4-poziom survivala), AV 1 tylko dla stykających się z templejtką.
Tornado ma zdolność DIRE: 5 (mierzymy od środka tornada)
Modele znajdujące się pod dachem są odporne na działanie tornada.
Można próbować uciekać (z czekania)


Jaskinie:
1. W jaskiniach mogą się poruszać modele o dowolnej wielkości, pod warunkiem, że ich model zmieści się pomiędzy ścianami (Sprawdzałem skimmerem - przejedzie prawie wszędzie). Ponadto w jaskiniach może latać do wysokości 5 cali, to co się tam zmieści.
2. W jaskiniach nie działa zdolność infiltracja oraz paradeploy
3. W jaskiniach nie działa czar APOKALIPSA
4. Widoczność w jaskiniach jest nieco większa niż w kanałach: do 8 cali bez ograniczeń, 8-12 cali dodatkowe ograniczenie -2RC. Powyżej 12 cali nie widać nic więc i nie można strzelać. Walki WW na niezmienionych zasadach. Zakup noktowizorów nie pomaga, ponieważ światło słoneczne wpada w kilku miejscach przez szczeliny w stropie i tworzy jasne plamy światła na skałach.
5. Ekwipunek działa tak, jak to jest w opisach.
6. Przyjmujemy, że skalne ściany jaskiń są bardzo wysokie. W praktyce oznacza to, że nie można prowadzić LOS nad ścianami. Tylko i wyłącznie obok.
8. Można strzelać nad modelami (SZ=1-2) będącymi w pozycji MP.
9. Możliwe są inne utrudnienia w poruszaniu się lub strzelaniu ale to będzie opisane indywidualnie dla każdego korytarza lub komnaty.
10. Gra trwa 8 tur lub do skończenia czasu rozgrywki.

Wstępna lista chętnych:
1) 500zl
2) Cyberedd
3) Sander73
4) Norkos
5) Kouo
6) Grohm
7) Akhad
8 ) HoM
9) Sniper ?
10) qba_1
11) Pretorianstalker
12) Trollen
13) Maurice
14) Brain (50%)
15) Stach
16) Badjaq
17) Klimoo
18 ) Memnom
19) Pan Policiant
_________________
Ta taktyka być może i działa, ale niekoniecznie w tych warunkach i niekoniecznie przeciw temu akurat przeciwnikowi.

V Śląsko-Zagłębiowski Turniej WARZONE - 29 maja 2010 A.D. Ośrodek Kultury w Będzinie


Ostatnio zmieniony przez Gefr. Kouo dnia Sro Lis 11, 2009 11:05 am, w całości zmieniany 10 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
500zlotyrentyy
Starszy sierżant
Starszy sierżant


Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 145

PostWysłany: Sro Sie 26, 2009 9:48 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Wspaniale Exclamation Dziękuje.
_________________
Jeśli zmierzasz donikąd to na pewno tam dojdziesz.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Norkos
Sierżant sztabowy
Sierżant sztabowy


Dołączył: 04 Mar 2009
Posty: 154
Skąd: Kraków

PostWysłany: Sro Sie 26, 2009 10:40 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

fajnie Smile
_________________

gg5577757
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
cyberedd
Szeregowy
Szeregowy


Dołączył: 11 Wrz 2008
Posty: 9
Skąd: Bytom

PostWysłany: Czw Sie 27, 2009 1:37 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

termin jest więc i ja tez będę.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Sander73
Sierżant
Sierżant


Dołączył: 02 Wrz 2009
Posty: 89
Skąd: Pszczyna

PostWysłany: Czw Wrz 03, 2009 12:02 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Witam
Jako że będzie to mój pierwszy turniej, mam nadzieję że zostane potraktowany "łagodnie". Pozdrawiam
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Grohm
Sierżant
Sierżant


Dołączył: 06 Sty 2009
Posty: 97
Skąd: Częstochowa

PostWysłany: Czw Wrz 03, 2009 3:54 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Możecie mnie wpisać na liste uczestników, chętnie przyjade chyba że praca mnie zatrzyma. Obecność na 90%.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Akhad
Wilk z lasu...


Dołączył: 10 Wrz 2007
Posty: 1425
Skąd: Częstochowa

PostWysłany: Czw Wrz 03, 2009 4:03 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Prawdopodobnie i ja...
_________________
Pożegnanie z metalem.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Odwiedź stronę autora
HoM
Starszy sierżant sztabowy
Starszy sierżant sztabowy


Dołączył: 17 Wrz 2005
Posty: 217
Skąd: Gliwice

PostWysłany: Czw Wrz 03, 2009 8:19 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Witam. No kolejny turniej Cool Obecność na 90%.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Brain
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy


Dołączył: 07 Lis 2004
Posty: 774
Skąd: Chorzów

PostWysłany: Czw Wrz 03, 2009 8:33 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Mnie nie będzie :(termin mi nie pasuje.
_________________

Brain, Triarius ex Praecepto Belli Ordinus Quercus
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Adres AIM
pretorianstalker
Starszy chorąży
Starszy chorąży


Dołączył: 29 Lip 2007
Posty: 376
Skąd: Dąbrowa Górnicza

PostWysłany: Pon Wrz 21, 2009 7:25 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Cytat:
Mnie nie będzie :(termin mi nie pasuje.

Szkoda, ale zawsze jest jakiś plus Wink Czołówka będzie przynajmniej inna Razz

Ja mam nadzieję, że dam radę Smile Planuję się pojawić.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Odwiedź stronę autora
Gefr. Kouo
Starszy sierżant sztabowy
Starszy sierżant sztabowy


Dołączył: 25 Paź 2006
Posty: 224
Skąd: Łaziska Górne - Będzin

PostWysłany: Sro Wrz 23, 2009 6:46 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

pretorianstalker napisał:
Szkoda, ale zawsze jest jakiś plus Wink Czołówka będzie przynajmniej inna Razz

No fakt. Brain nie będzie ani pierwszy ani drugi. Mam szanse być bliżej podium Very Happy.

pretorianstalker napisał:
Ja mam nadzieję, że dam radę Smile Planuję się pojawić.

No to się cieszę - dopisuję do listy.
_________________
Ta taktyka być może i działa, ale niekoniecznie w tych warunkach i niekoniecznie przeciw temu akurat przeciwnikowi.

V Śląsko-Zagłębiowski Turniej WARZONE - 29 maja 2010 A.D. Ośrodek Kultury w Będzinie
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Sander73
Sierżant
Sierżant


Dołączył: 02 Wrz 2009
Posty: 89
Skąd: Pszczyna

PostWysłany: Sro Wrz 23, 2009 6:49 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

A ja jak obróce tabele, to bede na czele Cool
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
panPOLICIANT
Chorąży
Chorąży


Dołączył: 05 Lut 2004
Posty: 336
Skąd: KraK

PostWysłany: Pią Wrz 25, 2009 4:37 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

tak z innej beczki.... może warto by było zaprosic ziomków z czech? chyba jest tam kilka grajacych osob a daleko bardzo nie maja Smile
_________________


gg: 3028935
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Adres AIM
Gefr. Kouo
Starszy sierżant sztabowy
Starszy sierżant sztabowy


Dołączył: 25 Paź 2006
Posty: 224
Skąd: Łaziska Górne - Będzin

PostWysłany: Sob Wrz 26, 2009 4:43 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Dobra, dobra - Ty masz bliżej i nawet o jednym procencie szans na swój udział nie napisałeś. A prestiż tej imprezy jest chyba zbyt mały, żeby gości zza hranicy zapraszać Smile
_________________
Ta taktyka być może i działa, ale niekoniecznie w tych warunkach i niekoniecznie przeciw temu akurat przeciwnikowi.

V Śląsko-Zagłębiowski Turniej WARZONE - 29 maja 2010 A.D. Ośrodek Kultury w Będzinie
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
panPOLICIANT
Chorąży
Chorąży


Dołączył: 05 Lut 2004
Posty: 336
Skąd: KraK

PostWysłany: Sob Wrz 26, 2009 6:37 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

no ja wiem ze nie napisałem ale moze czesi byli by bardziej chętni.. a i prestiż by sie podniosł Wink Smile
_________________


gg: 3028935
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Adres AIM
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Wargamer Strona Główna -> Warzone: Turnieje, spotkania i raporty z bitew Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6  Następna
Strona 1 z 6

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group