 |
Wargamer Forum Wargamera
|
| Reklama |
 |
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Kardynał wzywa. Będziesz? |
| Na pewno! |
|
36% |
[ 4 ] |
| Być może... |
|
63% |
[ 7 ] |
|
| Wszystkich Głosów : 11 |
|
| Autor |
Wiadomość |
Christof prorok Warzone


Dołączył: 25 Lis 2003 Posty: 1898 Skąd: z lasu
|
Wysłany: Czw Paź 15, 2009 2:05 pm Temat postu: Turniej - Warszawa 8.XI (niedziela) |
|
|
Jak zwykle gramy w Domu Wojska Polskiego (Al. Niepodległości 141). Wejściówka 5zł od gracza. Orgowie przychodzą o 10:00 gracze o 10:30.
Regulamin turnieju:
1. Gramy w 3 ed. Warzona (Ultimate Warzone). Obowiązujące zasady i klaryfikacje w kolejności rozstrzygania kwestii spornych: polskie tłumaczenie zasad (tzw. UWZ PL; do ściągnięcia na stronie Linii Frontu), FAQ na forum Wargamera, oficjalne FAQ EE, podręcznik UWZ. W razie problemów nadrzędne i rozstrzygające jest zdanie sędziego, nawet, jeśli nie ma nic wspólnego z którymkolwiek z tych źródeł.
2. Obowiązuje limit armii do 800 punktów (i ani jednego więcej). Dodatkowe limity obowiązujące przy wystawianiu armii:
- maksymalnie dwie drużyny elitarne tego samego typu,
- maksymalnie jeden support tego samego typu.
3. Zasadę która mówi, iż można mieć jeden dany model na 500 punktów należy odczytywać w następujący sposób: 1 dany model na pełne 500 punktów rozpiski, czyli na 800 punktów można mieć tylko 1 taki model.
4. Każdy uczestnik jest zobowiązany do posiadania czytelnej rozpiski i udostępnienia jej do wglądu swoim przeciwnikom. Wszystkie niejasności (nieczytelna i/lub niewyraźna rozpiska) są rozstrzygane na korzyść przeciwnika.
5. Dobór graczy na początku turnieju jest losowy (chyba, że wyzwało się przeciwnika a on zgodził się na walkę – tzw. „rękawiczka”). W kolejnych turach decyduje liczba zdobytych punktów (pierwsze miejsce z drugim, trzecie z czwartym itd.) – sędziowie zastrzegają sobie prawo do wpływania w ograniczony sposób na dobór par w uzasadnionych wypadkach (gracze już grali ze sobą, trudności z doborem terenów itp.).
6. Każda bitwa trwa 6 tur (na wybranych stołach może wynosić 8 tur) lub 2 godziny. W momencie zakończenia gry, gracz wykonujący ruch ma prawo zakończyć aktywację całego oddziału. W przypadku gdy w danej turze (w której mamy sygnał końca rozgrywki) grę rozpoczynał gracz A i koniec czasu wystąpił w trakcie jego tury, to gracz A dokańcza swoją aktywację a następnie gracz B uaktywnia jedną swoją drużynę (o ile mu coś jeszcze zostało do aktywowania w danej turze).
7. Ilość modeli proxowanych jest limitowana - można wystawić tylko dwie drużyny składające się z samych proxów i dwa modele pojedyncze. Przy wyborze modeli proxujacych prosimy o kierowanie się zdrowym rozsądkiem – np. model Dziecka Ilian udający Pretoriańskiego Behemota nie przejdzie. Z racji trudności z zaopatrzeniem w figurki, w wyjątkowych sytuacjach będą dopuszczane zwiększone limity – w tym celu należy zgłosić sytuację na forum Wargamera w dziale poświęconym turniejowi.
8. Konwersje nie są limitowane, modele muszą jednak posiadać cechy charakterystyczne dla danego oddziału (np. Regularsi po doklejeniu płaszczy mogą być uważani za Trenchersów). W razie wątpliwości czy dany model można uważać za konwersję decydujący głos będą mieli sędziowie.
9. Sędziowie turnieju: Ci masoni, którzy akurat się przypałętają na turniej.
Dodatkowe klasyfikacje i zmiany zasad obowiązujące na turnieju:
1. Strzelanie do bunkrów / budynków z RL i GL - bronie z adnotacją:
- Indirect - nie ma efektu (jednostki znajdujące się wewnątrz nie dostają trafienia, modele, które były na zewnątrz i zostały objęte wzornikiem normalna procedura obliczania obrażeń).
- Direct - skuteczne w momencie trafienia, w przypadku pudła wzornik kładziemy przed bunkrem (jeżeli zostały objęte nim jakieś modele obrażenia obliczane są zgodnie z zasadami - jako pierwotny cel uważa się załogę bunkra).
2. Dwóch takich samych bohaterów - gra przebiega normalnie, modele zostają na stole.
3. Apokalipsa nie działa na modele znajdujące się wewnątrz kanałów, budynków zamkniętych, bunkrów itp. Apokalipsa używa małego wzornika wybuchu.
4. Jednostki, ze specjalną zdolnością zrzutu spadochronowego lub te które rozstawiane są na zasadach zrzutu spadochronowego (drop pod) w przypadku gry na terenie na którym taki sposób rozstawienia jest niemożliwy rozstawiane są normalnie. To samo dotyczy załóg wszelkiego typu pojazdów i urządzeń, które nie mogą być użyte na danym terenie (pod warunkiem, że nie są integralną częścią modelu i że mają pełne statystyki – np. kierowca i strzelec Strike Skimera nie są wystawiani, ale desant jest).
5. Zmienione zostają zasady zrzutu spadochronowego: w miejsce zrzutu kładzie się wzornik małego wybuchu (jego krawędzie nie mogą być bliżej niż 6’’ od widocznego wroga i nie bliżej niż 1’’ od przeszkody terenowej wyższej niż 1''). Dla każdego spadochroniarza rzuca się na rozrzut (wynik na k20 dzielony przez 4 zaokrąglane w górę; kostka pokazuje kierunek rozrzutu) – wszystkie modele lądują automatycznie w MP (bez testu LD). Modele które wylądowały na wzorniku mają do dyspozycji 2A; modele które wylądowały poza wzornikiem mają 1A. Modele wyposażone w broń ciężką (HMG, RL, GL, FT) muszą poświęcić 1A na przygotowanie broni zaraz po wylądowaniu.
6. Spadochroniarz może być zrzucany na karty rozstawienia - w przypadku, jeśli po ustawieniu modeli znajdzie się w 3’’, jest traktowany tak jak to opisano w podręczniku przy umiejętności Para-deploy.
7. Uzbrojenie Vulkanów zostaje zmienione, ich dotychczasowa broń zostaje zastąpiona na MG-80 (HMG).
8. Eradicator AP może sweep-ować na 3".
9. Modele z kamuflażem nie powodują reakcji z Czekania (Wait), jeśli wykonują akcję ruchu będąc w Coverze lub w MP.
10. AR modeli korzystających ze zdolności Berserk zostaje obniżone o 2 (w podręczniku jest -4 AR).
11. Modele ze zdolnością Stealth/Stalk się poruszają się po stole normalnie, a nie jako karta. Każdy model z Stealth/Stalk który się jeszcze nie ujawnił oznaczany jest żetonem ukrytego. Modele ze Stealth poruszają się z pełną prędkością.
Wypatrujemy modele a nie oddziały, wypatrzony model traci status ukrytego i jest widoczny dla całej wrogiej armii. Model znajdujący się poza LOS wroga na początku aktywacji może wydać 3 A i odzyskać status modelu ukrytego.
12. W wypadku zdolności War Cry nie ma testu LD. Efektywnie model ze zdolnością War Cry otrzymuje zdolność specjalną Enhanced Charge:1
13. Shadow Walk działa jak w podręczniku (akcja na koncentrację, ruch na 6") z jednym wyjątkiem - nie trzeba testować PW. Przy pomocy Shadow Walk można szarżować (działa jak szarża z ukrycia).
14. Dire (i zdolności wywołujące taki efekt - np. Thunderous Roar) ma stały zasięg 6” cali niezależnie od poziomu.
15. Form Fireteam, modele z ta zdolnością mogą znajdować się do 4 cali od strefy dowodzenia w swoim oddziale i nadal są traktowane jakby były w zasięgu dowodzenia (nie odłącza sie od oddziału)
16. Survival Training otrzymywany z przedmiotu liczy się tylko do ataków ATS. Survival Training posiadany jako zdolność liczy się do testów Terenu – czyli teście warunków środowiskowych.
17. Bonus +3 do RC za stanie dla pojazdów zostaje anulowany.
18. Jeżeli po nie zdanym teście warunków środowiskowych zostanie wylosowany efekt specjalny, który już występuje w warunkach ogólnych stołu, to efekty te są kumulowane (np. na stole obowiązuje combat fatigue 2, a jednostka wylosowała combat fatigue 3 to w danej turze działa tak jakby działała w warunkach combat fatigue 5).
19. Jednostki widzą w głąb lasu na 3’’. Taki sam zasięg mają bronie (i moce) z wzornikiem bezpośrednim (nie dotyczy to broni i mocy z wzornikami centrowanymi na punkcie/modelu, ale dotyczą ich ograniczenia widoczności w lesie). Wszystkie linie strzału przechodzące przez las (nieważne jak szeroki) mają -2 do RC. Las ma wysokość 3". Modele SIZE 4 lub większe są w lesie zawsze widoczne (dla obserwatorów stojących poza obrębem lasu), i należy je traktować tak, jakby były w soft coverze.
20. Bractwo, Plemiona i Kultyści mogą brać loadouty korporacyjne zgodnie z podziałem grunty/ elity. Modele indywidualne oraz jednostki supportu mogą brać loadouty ze zbrojowni gruntów/ elit w zależności od statystyki LD (granica tak jak przy klasyfikacji do strzelania do CC, czyli LD 12+ jest traktowane jak elita). W przypadku modeli pojedynczych, będących unit commanderami, decyduje przypisanie do typu jednostki. Wszystkie modele Legionu (oprócz modeli Necrorganic) mogą wykupić "Black Lungs" za 1 punkt. (uwaga: daje +2 Survival Training).
21. Figurki SIZE 3+ powinny mieć odpowiednie podstawki (patrz FAQ na forum Wargamera, pytanie 115). Gracze, którzy nie spełniają tego wymogu, są zobowiązani dodatkowo do posiadania odpowiedniej podstawki (może być pusta). Prawdopodobnie leniwym i/ lub zapominalskim graczom sędziowie będą w stanie użyczyć odpowiednich podstawek na czas turnieju.
Ostatnio zmieniony przez Christof dnia Pią Paź 30, 2009 3:27 pm, w całości zmieniany 3 razy |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Flint Sierżant sztabowy


Dołączył: 31 Paź 2004 Posty: 150 Skąd: Białystok
|
Wysłany: Pią Paź 16, 2009 12:03 am Temat postu: |
|
|
Jeśli mi nic nadzwyczajnego nie wypadnie to zajrzę. _________________ To co daje nam szczęście nie jest fikcją. |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Christof prorok Warzone


Dołączył: 25 Lis 2003 Posty: 1898 Skąd: z lasu
|
Wysłany: Pią Paź 16, 2009 2:57 pm Temat postu: |
|
|
No więc są już ogólne zasady, te co zawsze więc bezczelne ctrl+c ctrl+v z ostatniego turnieju zrobiłem. Zwracam uwagę na jedną zmianę - podniesienie limitu do dwóch takich samych elit. Powergamers rejoice! _________________
http://liniafrontu.pl
http://facebook.com/liniafrontu
blh |
|
| Powrót do góry |
|
 |
starwarior Młodszy chorąży sztabowy


Dołączył: 05 Paź 2007 Posty: 488 Skąd: Zielonka pod którą jest Warszawa
|
Wysłany: Nie Paź 18, 2009 6:39 pm Temat postu: |
|
|
To może dobrze że jeszcze nie odsprzedałem 2 sierżanta Złotych lwów.  _________________ Posiadanie wszytkich figurek Imperialu - bezcenne
Armia SOK - full sqad  |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Christof prorok Warzone


Dołączył: 25 Lis 2003 Posty: 1898 Skąd: z lasu
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
pawlo Chorąży

Dołączył: 09 Paź 2005 Posty: 319 Skąd: Augustów / Wawa
|
Wysłany: Sro Paź 21, 2009 10:27 pm Temat postu: |
|
|
Jak dobrze że w końcu uda się zorganizować turniej w Warszawie:D Jeśli potrzebna jest pomoc przy jego organizacji (szczeg. w sobotę rano) to będę dostępny. Christof daj znać, czego będziesz potrzebował - jakby co;) pozdrawiam i do zobaczenia na turnieju (oby nic mi nie wypadło.... ) |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Thorax Chorąży sztabowy


Dołączył: 22 Cze 2005 Posty: 584 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Pią Paź 30, 2009 11:05 am Temat postu: |
|
|
Udało się mi wyżebrać wolne wiec się pojawię, o ile niebo nie spadnie mi na głowę.
Czy jakieś atrakcje będę wplątane w turniej typu "Scenariusz" albo "Motyw przewodni" czy może będzie to zwyczajny turniej? _________________ Spokojnie! To tylko Sóweczka (Glaucidium passerinum)
 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Pietia king of gnomes


Dołączył: 09 Cze 2004 Posty: 9840 Skąd: 33rd Special Forces Airborne Commando Armored Division (Mass Destruction Weapons Co.)
|
Wysłany: Pią Paź 30, 2009 11:44 am Temat postu: |
|
|
Atrakcją będzie fakt zorganizowania turnieju, a motywem przewodnim "pograjmy w Warzone"  _________________

Every action is opposed by a larger and more brutal reaction. |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Thorax Chorąży sztabowy


Dołączył: 22 Cze 2005 Posty: 584 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Pią Paź 30, 2009 2:53 pm Temat postu: |
|
|
| Pietia napisał: |
Atrakcją będzie fakt zorganizowania turnieju, a motywem przewodnim "pograjmy w Warzone"  |
Brzmi jasno i przejrzyście
a jeśli mowa o jasnym... to jakieś tam chmielne napoje można będzie wysuszyć ? _________________ Spokojnie! To tylko Sóweczka (Glaucidium passerinum)
 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Christof prorok Warzone


Dołączył: 25 Lis 2003 Posty: 1898 Skąd: z lasu
|
Wysłany: Pią Paź 30, 2009 4:06 pm Temat postu: |
|
|
| Thorax napisał: |
| a jeśli mowa o jasnym... to jakieś tam chmielne napoje można będzie wysuszyć ? |
Raczej nie ma przeszkód byle puszki po sobie zabrać.
Ustaliliśmy godzinę przychodzenia 10:30 (orgowie wcześniej). Co do motywu/udziwnień - to po telekonferencji z Bakemono napiszę) _________________
http://liniafrontu.pl
http://facebook.com/liniafrontu
blh |
|
| Powrót do góry |
|
 |
starwarior Młodszy chorąży sztabowy


Dołączył: 05 Paź 2007 Posty: 488 Skąd: Zielonka pod którą jest Warszawa
|
Wysłany: Pią Paź 30, 2009 11:19 pm Temat postu: |
|
|
To ja rękawiczka dla Bakemono na WW. Bakemono ten jego Demnogonis ja Imperial _________________ Posiadanie wszytkich figurek Imperialu - bezcenne
Armia SOK - full sqad  |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Thorax Chorąży sztabowy


Dołączył: 22 Cze 2005 Posty: 584 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Sob Paź 31, 2009 1:47 am Temat postu: |
|
|
| Christof napisał: |
Raczej nie ma przeszkód byle puszki po sobie zabrać.
Ustaliliśmy godzinę przychodzenia 10:30 (orgowie wcześniej). Co do motywu/udziwnień - to po telekonferencji z Bakemono napiszę) |
Brzmi soczyście i zachęcająco. Morale moich kiełbaśnych wojów wzrasta. _________________ Spokojnie! To tylko Sóweczka (Glaucidium passerinum)
 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
lupus Młodszy chorąży


Dołączył: 25 Kwi 2005 Posty: 263 Skąd: Socho
|
Wysłany: Wto Lis 03, 2009 2:31 pm Temat postu: |
|
|
Spędzam ten weekend w szkole, więc mnie nie będzie.
Jakby coś się zmieniło mogę grać 15/29 listopada. _________________ Śpieszmy się kochać Vulkany.
Tak szybko odchodzą... |
|
| Powrót do góry |
|
 |
pawlo Chorąży

Dołączył: 09 Paź 2005 Posty: 319 Skąd: Augustów / Wawa
|
Wysłany: Wto Lis 03, 2009 5:46 pm Temat postu: |
|
|
| Christof napisał: |
| Ustaliliśmy godzinę przychodzenia 10:30 (orgowie wcześniej). |
Czyli jak rozumiem żadna tania siła robocza nie będzie potrzebna? Tak sobie pomyślałem, że odbywa się tak mało turniejów, bo masoni mają mało czasu. Szkoda więc że nie wciągają bardziej zwykłych graczy w przygotowania do nich, by samemu móc zaoszczędzić więcej czasu, a dzięki temu turnieje może odbywałyby się częściej. Bo wiadomo, że bez ich udziało to ciężko by było uzyskać przyzwoitą liczebność graczy... Ja na przykład chciałbym nabrać większego doświadczenia w układaniu terenu na stołach, a w czasie gry nie ma na to już za dużo czasu... |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Pietia king of gnomes


Dołączył: 09 Cze 2004 Posty: 9840 Skąd: 33rd Special Forces Airborne Commando Armored Division (Mass Destruction Weapons Co.)
|
Wysłany: Wto Lis 03, 2009 5:53 pm Temat postu: |
|
|
Wiesz, Pawlo, problem masonów nie leży w trudności ze znalezieniem czasu na bycie na miejscu pół godziny przed turniejem. Problem polega na znalezieniu wolnego dnia na resztę turnieju .
A tzw "zwykłym graczom" nikt nie zabrania dogadania się z 13 Diecezją i zorganizowania turnieju . To mogłoby faktycznie spowodować, że turnieje będą odbywać się częściej. A ile doświadczenia można przy tym nabrać  _________________

Every action is opposed by a larger and more brutal reaction. |
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|